Ultraxion é a primeira luta da chamada Queda do Asa da Morte, a segunda parte da raide Alma Dragônica. Para vencer essa ameaça, três pequenas coisas devem ser esclarecidas e que são de vital importância.
Vamos a elas:
- Lembra quando no Lich Rei, o maior inimigo de uma raide era o fogo? Sim caro leitor, esse inimigo ainda permace presente, mas a Blizzard instituiu um inimigo ainda maior que o fogo ou o Asa da Morte: UM BOTÃO!, mas relaxe que falaremos dele mais abaixo.
- Dinâmica de grupo. Obviamente, daqui a um ano essa luta vai ser feita como hoje se faz Icecrown Citadel, no esquema faceroll, mas como ainda não estamos em 2013, é melhor que o grupo aprenda a fina arte de saber se posicionar em qualquer situação, que os healers aprendam qual é o "cone" do grupo (a saber, aquele indivíduo ou ser que insiste em uma breve discussão sobre baliza, que o carro se estaciona sozinho se estiver parado) e o mais importante, como os tanques devem gastar suas habilidades que os mantém vivos.
- A regra mais importante de todas: Se o tanque morre, a culpa é do healer, se o healer morre, a culpa é do tanque e se o DPS morre a culpa é do DPS. Não é uma lição exatamente discreta mas é particularmente útil se os tópicos 1 e 2 forem lidos, relidos e absorvidos por todos.
O intuito dessa breve explanação é diminuir ou acabar com as discussões dos grupos no tortuoso caminho entre o Spirt Healer e a entrada da raide, e que se inicia no momento entre o primeiro e o décimo "wipe". O negócio é simples. Quando todos fazem o servicinho direito, tudo dá certo. Dito isso, vamos ao guia:
Habilidades
Esse boss tem uma série de habilidades que causam uma tremenda dor de cabeça a todos, logo, ler e entender o que cada uma faz seria simpático da parte de todos:
- Luz Efêmera: Suga a luz do alvo, arrastando-o para o crepúsculo. Quando expiram o alvo que se encontra no Reino do Crepúsculo é morto instantaneamente. Alvos no reino normal serão puxados no Reino do Crepúsculo, e toda a ameaça contra Ultraxion é resetada, e não pode ser gerada por 10 segundos.
- Hora do Crepúsculo: A Hora do Crepúsculo recai sobre os inimigos do Ultraxion. Inimigos acertados no Reino do Crepúsculo recebem 300.000 de Dano de Sombras, divididos pelos jogadores. Inimigos no reino normal são puxados instantaneamente de volta ao Reino do Crepúsculo. Se nenhum jogador receber o dano, os Aspectos recebem todo o ataque, destruindo o escudo que os protegem e anunciando o fim da vida em Azeroth.
- Deslocamento Crepuscular: Ultraxion puxa seus inimigos para o Reino do Crepúsculo, onde serão suscetíveis aos ataques do Crepúsculo.
- Vontade Heroica: Fortifica a mente do jogador, que consegue durante a sua duração de resistir as Forças do Crepúsculo, tirando-o do Reino do Crepúsculo por 5 segundos, porém, ele não consegue atacar, lançar feitiços ou até mesmo se mover durante o Vontade Heroica.
- Estouro Crepuscular: Essa habilidade inflige de 73.125 a 76.875 de Dano de Sombras e aumentam o dano mágico recebido em 50% por 6 segundos, esse efeito acumula.
- Erupção Crepuscular: Depois de 6 minutos de combate, a instabilidade de Ultraxion chega ao nível máximo, explodindo tudo a sua volta, matanto a todos e a si mesmo.
- Monstruosidade Instável: Com a crescente instabilidade de Ultraxion, mortíferos arcos emitem do couro de Ultraxion causando 300.000 de Dano de Sombras, que é dividido pelos jogadores em um raio de 30 metros, porém, o Ultraxion se torna incapaz de desviar ou aparar os ataques.
Estratégia
Posicionamento
Acho que imagens falam mais do que palavras:
Essa é uma luta que é feita com 2 tanques, 2 ou 3 Curadores (healers) e o resto DPS, dependendo da capacidade de “pode deixar que eu resolvo” dos mesmos. Um dos fatores que pesará, se não for o maior deles é o nível de "ilevel" do grupo, pois deve se considerar que essa é uma luta de “dps race” e “healing race”, ou seja, se seu grupo bate muito, mas muito, e cura muito, mas muito, um DPS a mais só fará os tanques e healers sofrerem menos.
Deve-se pensar no simples fato de que quanto mais a luta durar, mais doído será o trabalho. Para os tanques o serviço é pesado e conta com pensamento rápido e a temida dinâmica, sendo que o primeiro, que está tankando o boss receberá o Luz Efêmera e irá usar o Vontade Heroica, para que o outro tanque aggre o boss e continue lutando.
Outro ponto a se prestar atenção é o Hora do Crepúsculo, que praticamente destrói toda a progressão da luta por ser um cast do boss lento, na qual os jogadores na maioria das vezes falha em apertar um botão de nome Vontade Heroica, que também é conhecido como “O Grande Botão Roxo que Fica no Meio da Tela e que Mata o Grupo”, veja-o:
Se ainda há muito problema, ou o número elevado de addons que fazem a tela parecer uma discoteca não permitir que o infeliz seja esse botão discreto, segue um macro utilíssimo nessas horas:
stopcasting/click ExtraActionButton1
Luz Efêmera, o criador de vilões e mocinhos
Sabe qual é o maior problema de Luz Efêmera? Sim, isso mesmo, é convencer a raide a apertar um botão. Não um botão pequeno, mas um enorme e roxo, de nome Vontade Heroica, que também é conhecido como “O Grande Botão Roxo que Fica no Meio da Tela e que Mata o Grupo”, veja-o novamente para você não se confundir:
Percebam que a duração de Luz Efêmera é de 5 a 10 segundos. Em uma luta aqueles que receberem o Luz Efêmera devem usar o Vontade Heroica quando o contador estiver em 8 segundos (mentalmente). Lembre-se que usar o Vontade Heroica muito cedo, a duração não será suficiente para "dispelar" o "debuff" e ao retornar ao mundo físico, você terá percebido que está morto. Agora, se você ainda não conseguir apertar esse botão, meu amigo torça para os healers conseguirem apertar e salvar a luta, mas lembre-se sempre existe continuação depois do wipe.
Cabe lembrar que o Luz Efêmera nunca acerta os healers nem o off tank, restando o main tank e um dps e um erro milimétrico do tanque matará a todos.
Cabe lembrar que o Luz Efêmera nunca acerta os healers nem o off tank, restando o main tank e um dps e um erro milimétrico do tanque matará a todos.
O ritmo é frenético e todos devem estar dando dano, curando ou tankando 100% do tempo. A única exceção é quando os healers devem se movimentar para pegar um buff de cura (marca 2 no posicionamento), são eles:
- Vermelho - Dádiva da Vida (+-1minuto da luta)
- Verde - Essência dos Sonhos (+-2 mimnutos da luta)
- Azul - Fonte de Magia (+- 3 minutos da luta)
Breve resumo:
- Tanques, sejam épicos e apertem o botão roxo;
- Healers curem como a vida e apertem o botão roxo;
- Dps, apertem o botão roxo.
A sequência é relativamente simples, você fica parado, bate, cura ou tanka e aperta um botãozinho, quando o boss chegar a 10% é a hora de explodir, gastar os cooldowns, e o raide líder colocar Carmina Burana no RC, TS3, Vent ou Mumble e gritar HERO/BLOODLUST.
P.S.: em todo caso não custa nada dar mais uma olhadinha no botão para o caso de já ter esquecido:
Guia feito por Tony





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