sexta-feira, 8 de março de 2013

Guia: Yor'sahj o Vígil 10 man - Normal

 

O líder dos Faceless controlado por Asa da Morte que busca uma recompensa ao liderar as criaturas das profundezas para o seu mestre;

Raide para os personagens de nível 85, com nível de equipamento  372 (JxA) no mínimo.

Composição recomendada para iniciantes:
  • Um Tanque
  • Três Curadores (healers)
  • Seis DPS;
Ataques


Um raio de sombras que causa um dano massivo, cumulativo e periódico no alvo primário reduzindo a cura recebida. Normalmente se acumulam no tanque até nove vezes;
  • Chamar Sangue de Shu'ma (Blood of Shu’ma) :
Yor’sahj invocará três glóbulos de cores diferentes que ao atingirem o mesmo, sendo consumidos, darão poderes também diferentes ao chefe. São eles:
  • Glóbulo Chamejante (Amarelo):  Seta Caótica passa a ser um ataque em área e atinge a todos em torno de 39.000 de dano. As demais habilidades conquistadas por Yor’sahj através dos outros glóbulos acontecem duas vezes mais rápido que o normal. Ele também passa a atacar 50% mais rápido;
 
  • Glóbulo de Cobalto (Azul): Dá a habilidade a Yor’sahj de invocar Vácuo de Mana (uma grande bola azul) que roubará rapidamente a mana de todos os seus usuários e a guardará dentro de si. Ao ser destruído o Vácuo de Mana devolverá a mana roubada a todos os personagens a 10 metros de distancia do mesmo;
 
  • Glóbulo Negro: Dá a habilidade a Yor’sahj de invocar periodicamente adds chamados Olvidados (Forgotten One). Estas criaturas não possuem ameaça definida e, portanto, escolhem jogadores aleatórios para atacar. São capazes de atingir seu alvo com a habilidade Corte Psíquico, uma onda psíquica que ataca o oponente em aproximadamente 57.000 de dano;
 
  • Glóbulo Carmesim  (Vermelho): Ao receber este glóbulo, Yor’sahj irá escolher periodicamente três jogadores aleatórios para receber uma cadeia de raios de fogo. Estes raios causam aproximadamente 35000 de dano em cada jogador próximo ao boss. Este dano é aumentado conforme aumenta a distância dos jogadores em relação à Yor’sahj;
  • Glóbulo Ácido (Verde): Dá ao Chefe a capacidade de expelir esferas de ácido nos jogadores. Estas bolas causam aproximadamente 60000 de dano natural a um jogador aleatório e a qualquer outro jogador que esteja a menos de 3 metros deste jogador alvo;
 
  • Glóbulo Sombrio (Roxo): Dá ao Chefe a capacidade de acumular as curas recebidas pelo alvo na forma de dano de Sombras. Após curar um alvo escolhido por Yor’sahj pela quinta vez, a cura acumulada explode causando aproximadamente 51.000 de dano em todos os membros da raide;

Estratégia

O chefe possui uma habilidade chamada Vapores de Fusão que impede os jogadores de matar mais de um glóbulo quando os mesmos são invocados (portanto não dê uma de espertinho;). A ideia da luta é saber controlar as habilidades que você deseja que Yor’sahj possua em cada fase de invocação.

Primeiramente o tanque puxará o chefe e todos os personagens devem "estacar" nele para facilitar a cura dos Curadores (healers). Para os tanques, berloques capazes de reduzir o dano mágico como Presa Impecável de Sindragosa (isso mesmo o 264/277!!!!) ou Espelho das Imagens Quebradas (berloque de tanque de Tol Barad) como berloques de Vigor são extremamente úteis nesta luta, pois praticamente não existe dano físico ao tanque. Quanto a raide, a combinação de glóbulos vai indicar quanto de dano à mesma vai receber. Você deve matar um em cada fase de invocação como prioridade. Para isso, existe uma ordem destas prioridades:
ROXO>VERDE>AMARELO>AZUL>VERMELHO>PRETO
Esta prioridade muda apenas caso os Glóbulos invocados sejam PRETO, AMARELO, AZUL. Caso esta combinação aconteça dê preferencia ao AZUL, ao invés do AMARELO.

Em praticamente todas as combinações, todos devem "estacar" com o tanque antes das fases de invocação para facilitar a cura dos curadores (healers). Somente em combinações que envolvam ROXO e VERDE a raide deve permanecer separada a pelo menos 3 metros de distância entre cada jogador (procure fazer um círculo em volta do boss, vai facilitar a vida dos curadores).

Destruir o Vácuo de Mana é prioridade para que a mana seja rapidamente recuperada pelos curadores e DPS. Os mesmos não devem se esquecer de estar a pelo menos 10 metros de distância do Vácuo de Mana quando ele explodir (ou não vão recuperar nada!!!!!);


Guia feito por Felipe Zanquetta.

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