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domingo, 20 de janeiro de 2013

Aperfeiçoando os Encontros - Equipe de Desenvolvedores


Você fica curioso pra saber como é feito os ajustes nos encontros de raides pelos designs? Quer saber por que ocorrem aqueles nerfs nos chefes, ou como descobrem os bugs nos chefes?

A equipe de desenvolvedores está disposta a tirar suas dúvidas nesse bate papo descontraído :


Neste blog eu gostaria de lançar alguma luz em um aspecto do design que pode parecer inescrutável e até arbitrário: como e quando nós fazemos ajustes aos encontros de raide quando eles já estão nos servidores ativos. As únicas mudanças que efetuamos imediatamente são as que consertam bugs irritantes que jamais beneficiam o jogador (por ex., problemas que fazem com que os jogadores não recebam o saque do chefe, defeitos que fazem um encontro acabar ou reinicializar prematuramente etc). Graças à nossa equipe de QA interna e ao feedback dos jogadores nos reinos de teste, esses erros são relativamente poucos.

sexta-feira, 2 de novembro de 2012

Bate papo com Ghostcrawler sobre o JxJ em MoP

 

Ghostcrawler é um dos desenvolvedores de World of Warcraft e essa semana em seu blog ele fala um pouco sobre o JxJ em Mists of Pandaria. Acompanhe o bate papo:

Agora que já se passaram algumas semanas desde que Mists of Pandaria foi lançado, nós queremos falar sobre o que achamos que está bom no JxJ, o que queremos melhorar e o que pode ou não vir pela frente. Eu vou dividir isso em três partes: uma discussão da Pontuação de Criação de Partidas (PCP) (a pontuação que usamos para formar partidas JxJ), questões sobre equilíbrio de classes e uma prévia de nossos futuros planos para o JxJ.