domingo, 20 de janeiro de 2013

Aperfeiçoando os Encontros - Equipe de Desenvolvedores


Você fica curioso pra saber como é feito os ajustes nos encontros de raides pelos designs? Quer saber por que ocorrem aqueles nerfs nos chefes, ou como descobrem os bugs nos chefes?

A equipe de desenvolvedores está disposta a tirar suas dúvidas nesse bate papo descontraído :


Neste blog eu gostaria de lançar alguma luz em um aspecto do design que pode parecer inescrutável e até arbitrário: como e quando nós fazemos ajustes aos encontros de raide quando eles já estão nos servidores ativos. As únicas mudanças que efetuamos imediatamente são as que consertam bugs irritantes que jamais beneficiam o jogador (por ex., problemas que fazem com que os jogadores não recebam o saque do chefe, defeitos que fazem um encontro acabar ou reinicializar prematuramente etc). Graças à nossa equipe de QA interna e ao feedback dos jogadores nos reinos de teste, esses erros são relativamente poucos.
Além desses casos específicos, quase toda mudança tem um custo negativo, de forma que os benefícios têm que ser bastante evidentes para justificar mudar alguma coisa. Se consertarmos um bug que cria oportunidade para usar uma estratégia inusitada numa luta, então na semana seguinte haverá grupos de raide que tinham uma estratégia para um encontro e terão que abandoná-la quando o bug for corrigido. Se reduzirmos a dificuldade de um encontro, sempre haverá grupos que estavam bem perto de uma vitória na versão "pré-nerf", que sentirão que sua vitória foi um pouco barateada como resultado. E assim por diante.
Tendo isso em mente, vamos ver alguns ajustes que fizemos (ou não fizemos, em alguns casos) às zonas de raide do 5.0 durante os últimos meses, divididas em categorias gerais.

Para continuar lendo a entrevista, clique aqui.

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