terça-feira, 2 de abril de 2013

Veremos o Patch 5.27?



A terceira expansão de World of Warcraft, Cataclysm, foi lançada no dia 7 de dezembro de 2010, enquanto Mists of Pandaria chegou até nós no dia 25 de setembro de 2012. Um ano e nove meses esperando pelos pandinhas bípedes. Mas como foi a distribuição de conteúdo novo ao longo desse tempo?



Cataclysm teve três grandes patches: Rise of the Zandalari (26 de abril de 2011), sobre o levante dos trolls das tribos Zandalari; Rage of the Firelands (28 de junho de 2011), momento em que Ragnaros mostrou suas garras; e Hora do Crepúsculo (29 de novembro de 2011), quando enfrentamos o próprio Asa da Morte  na raide Alma Dragônica. O primeiro patch de Cata demorou mais de quatro meses para sair, o segundo dois meses depois, e pelo patch final tivemos que esperar mais cinco meses. Depois de chutar o traseiro do Asa da Morte, dez meses nos torturaram até que pudéssemos colocar nossos pés em Pandaria e começássemos a fazer aquela zorra no continente alheio. Mas qual situação há agora na atual expansão de WoW?


Mais ou menos dois meses após o lançamento da expansão (27 de novembro 2012), o patch 5.1 (O Desembarque) desembarcou (rá!) nos servidores ao vivo. Já o Rei Trovão começou a nos enlouquecer no dia 05 de março de 2013 (ou seja, pouco menos de quatro meses depois de começarmos a fazer as diárias de Selva Krasarang). O patch 5.3 já pode ser experimentado no Reino de Teste Público (PTR) e sabemos que este pavimentará o caminho para o 5.4 (e último?), quando finalmente daremos um jeito em Garrosh Grito Infernal e sua sede de poder. Ou seja: enquanto Cata ficou no ar por um ano e nove meses com três patches, MoP tem recém-completados seis meses, já tem dois patches lançados, um terceiro em teste (que não deve demorar três meses para estar disponível, seguindo a estimativa da própria Blizzard para lançamento de conteúdo novo) e sabemos que um quarto vem aí: é possível que MoP celebre seu primeiro ano de vida nos oferecendo o atual Chefe Guerreiro da Horda como saco de pancadas.

Não é preciso de um diploma para perceber que a filosofia de desenvolvimento de novos conteúdos para WoW foi modificada – e não vou falar aqui acerca do quanto cada um desses patches trouxe de novo em termos quantitativos comparado aos patches da expansão anterior. Se tentássemos prever o anúncio da próxima expansão de World of Warcraft, seguindo o padrão da antiga Blizzard, poderíamos dizer que ele será feito na BlizzCon desse ano (que acontecerá nos dias 8 e 9 de novembro). Mas será que a nova Blizzard, que libera novo conteúdo na velocidade da luz, seguirá o antigo padrão? Será que veremos mais patches para além do 5.4? Será que teremos que amargar quase um ano entre o último patch e uma nova expansão? Eram os deuses astronautas?

Perguntas que apenas o tempo responderá (ou não). A grande questão é: como essa quantidade imensa de conteúdo (o MoP, como foi lançado, já era assustador em termos do quanto você tinha a fazer) afeta seu jogo? Você tem conseguido manter seus alts equipados e em dia com profissões e diárias? Eu sou um jogador particularmente lento: gosto de curtir o conteúdo, ler missões, repetir em outros personagens, enfim, jogar no meu ritmo. Os Pandarens nos pedem para ir “mais devagar”, pois “a vida deve ser saboreada” desde o primeiro dia, mas como pisar no freio quando temos compromissos com grupos de raide, campos de batalha ranqueados, guildas, enfim, uma infinidade de atividades que acaba dependendo do quão rápido conseguimos completar outras? MoP praticamente me obrigou a escolher um char principal e cumprir o conteúdo com ele, logando apenas meus alts eventualmente, o que não é necessariamente ruim: o conteúdo faz muito mais sentido agora que não administro cinco personagens de nível máximo ao mesmo tempo (não é uma hipérbole: eu completava o Localizador de Raides e atingia limites semanais de Pontos de Bravura em cinco chars diferentes toda semana na época do 4.3), além de ter um sabor maior de sucesso, uma vez que não estou simplesmente repetindo no piloto automático missões e conquistas. Antes eu poderia simplesmente mudar de char para raidar em modo heroico caso o grupo precisasse de uma composição diferente; atualmente, eu mal posso mudar de especialização e continuar competitivo. Mas e você? Tem respostas para as perguntas levantadas por esse texto? Como Mists of Pandaria afetou seu modo de jogo? O que você espera da próxima expansão de World of Warcrat? Conta pra gente...

Grande abraço, a gente se vê em Azeroth.

Fonte: Wikipedia

4 comentários:

  1. Bom artigo. Faz tempo que não logo no WoW (peguei lvl90 e parei), e sempre senti falta desse 'dinamismo' no conteúdo. Infelizmente parei pois toda turma que jogava comigo também o fez... mas sinto saudade das raids.

    ResponderExcluir
  2. eu espero ansiosamente pela aparição de Sargeras!!!
    só q do jeito q o wow vai nao sei se vou aguentar
    ate agora nao consegui decedir um char principal
    nem xeguei a ver o potencial d pandaria
    e ja estao colokando milhoes d raides
    bem axo q a pressa ta atrapalhando na minha opniao
    espero q nao seja tao rapido assim, e otra a propria lore ta meio bixada
    nao estopu curtindo pandaria mas isso sou eu
    espero q melhore

    ResponderExcluir
  3. Excelente texto e é exatamente esta dificuldade que eu e minha esposa estamos tendo. Nós curtimos todos os nossos chars (cada um de nós tem 10...de classes diferentes) e alguns ainda 'low level'. Temos que abrir mão de progredí-los no jogo para que possamos progredir dentro do vasto conteúdo de Pandaria com apenas um cada um de nós, para que o sofrimento com os outros seja menor em relação a diárias e reputação, pois é muita coisa a fazer e até você conseguir ser 'exalted' para conseguir os melhores equipamentos leva muito tempo. Depois disso tudo após você ficar feliz de ter conseguido ficar 'exalted' aí vem o sofrimento do 'valor', que vamos combinar é sacal você faz um caminhão de 'dungeons', 'scenarios' e 'raids' pra conseguir 500 de 'valor' é muito frustante. Enfim, como o colega postou acima, sou o tipo de jogador que curte tudo e minha progressão é mais lenta que o normal, pois curto o tudo história, quests, clima ... enfim tudo o que o jogo oferece, de uma hora pra outra tive que mudar meu estilo para que pudesse acompanhar o ritmo, pois também gosto de estar bem equipado :o). A muito tempo já não fazemos as raids antigas para pegar itens para transmog, pois no cenário atual achamos perda de tempo, pois não nos dá nada substancial. Quando optamos em jogar com nossos 'low level' fica aquele sentimento de culpa do tipo, poxa poderia estar fazendo as quests de 'Thunder Island' pra chegar mais rápido a 'Reverend' com Sunreaver Unsloght e comprar o bonus para que possa começar a fazer as quests iniciais com os outros 'chars'. Acho que a Blizz deveria explicar um pouco mais da história de Pandaria, do império dos Mogus, da corrupção dos Mantídeos, como os Shas chegaram em Pandária, enfim tem tanta coisa que podríamos ter um pouco mais de explicação antes do término com o destrono de Garrosh. Falando nisso essa última raid podria ser multifacção, ou seja, Aliança e Horda poderia entrar no mesmo grupo. Venho conversando isso com nossos grupo de jogo e todos nós achamos que se a Blizz fizesse realmente isso ela iria superar todas as nossas especttivas.

    ResponderExcluir
  4. Eu não gostei dos pandas serem neutros...
    Eu acho que Panda tinha de ser Aliança, e deveriam ter pego as Nagas pra ser uma nova raça da Horda.
    (claro, teriam de resolver a treta entre os elfos sangrentos)

    Bom, o que eu espero pra próxima expansão? Gostaria de ver Nagas, elas re-surgindo das profundezas.
    Ou até revermos a legião ardente.

    ResponderExcluir

Deixe seu comentário e nos faça feliz!