Olá, azerothianos, Aqui que vos fala é Bendtner, o paladino curador com síndrome de causador de dano e vontade de ser tanque. Estou invadindo aqui o Donas de Casa pela primeira vez, e outras incursões pela moradia virtual de Thaisa Romero virão...
Bom, eu queria comentar um pouquinho acerca de algumas modificações na organização do JxJ de World of Warcraft que estão por vir no próximo patch. Só um comentário histórico: mais ou menos em agosto de 2012, Brian Holinka juntou-se ao time de desenvolvedores do mmo mais jogado no planeta para tentar descobrir os desejos da comunidade de jogadores de JxJ e dar um novo ânimo a esse conteúdo no WoW, o mantendo empolgante e inovador. O cara vem trabalhando há alguns meses apenas, e algumas modificações bem profundas já ocorreram, e mais estão por vir. Vamos ver o que muda no 5.3:
- Todos os personagens de nível 85 ou maior agora têm uma Resiliência básica de 65%.
- A Resiliência foi removida da maioria dos equipamentos JxJ.
- Os jogadores ainda poderão usar gemas e encantamentos com Resiliência.
- Poder JxJ permanecerá no equipamento JxJ.
- Bônus de sets de JxJ que atualmente dão Resiliência passarão a dar Poder JxJ.
- Curadores e lançadores de feitiços híbridos irão se beneficiar em maior grau do Poder JxJ, e Fadiga de Batalha será aumentada para tornar as peças de equipamento de JxJ superiores para curadores.
- Os equipamentos Tirânicos da Série 13 tiveram o nível de item elevado de 493 para 496.
- Os equipamentos Tirânicos de Elite da Série 13 tiveram o nível de item reduzido de 512 para 496, tornando-se apenas itens de prestígio.
- Campos de Batalha, CB Ranqueados e Arenas agora têm uma limitação de nível de item. Todos os equipamentos serão ajustados para o nível 496, mesmo itens comprados com Pontos de Dominação que excedam esse limite, tais como armas.
Daxxarri, moderador de fórum, falou o seguinte através de uma postagem no blog oficial (tradução nossa):
Nós esperamos que essas mudanças tenham vários efeitos significativos. Primeiro, acreditamos que elas preservaram nossa meta de desenvolvimento mais importante: o melhor equipamento para JxJ competitivo será obtido através de JxJ. Uma vez que todos os outros itens terão seu nível de item reduzido para um máximo de 496 (nível de item dos itens comprados com Dominação), equipamentos de Dominação serão sempre melhores por uma margem significativa porque eles terão Poder JxJ. Mesmo itens comprados com Honra, com sua considerável quantidade de Poder JxJ, causarão mais dano em JxJ do que peças de raides normais ou heroicas. Por exemplo, uma arma Forjada em Trovão heroica e uma arma de Dominação terão o mesmo nível em instâncias JxJ, com a mesma quantidade de atributos primários, secundários e vigor. Enquanto a arma de JxA causará um dano muito bom, ela ainda causará menos dano do que a arma de Dominação devido à presença de Poder JxJ nessa.Vamos tentar levantar algumas consequências dessas modificações:
- Todos os personagens de nível 85 ou maior agora têm uma Resiliência básica de 65%.
Essa modificação deve dar a oportunidade a jogadores que ainda não fazem JxJ de terem uma chance de sobrevivência em Campos de Batalha. Por conta da falta de Poder JxJ em seus itens, esse cara ainda causará menos dano, mas ao menos ele não morrerá instantaneamente quando atacado por um jogador com equipamentos de JxJ. Além de colocar um pouco mais de ênfase em habilidade, em oposição ao acúmulo de equipamentos, a mudança é um convite para que novos jogadores testem e conheçam o conteúdo JxJ, potencialmente aumentando o tamanho da comunidade JxJ, o que é obviamente bom.
- Curadores e lançadores de feitiços híbridos irão se beneficiar em maior grau do Poder JxJ, e Fadiga de Batalha será aumentada para tornar as peças de equipamento de JxJ superiores para curadores.
O que é Fadiga de Batalha? Vamos da uma olhada na descrição do feitiço: Causar dano a outro jogador na batalha faz com que ele receba 30% a menos de cura. Quais as consequências das modificações então? O aumento em Fadiga de Batalha transformará a cura em JxJ menos eficiente. Como isso poderá ser compensado? Bem, a resposta já está no blue post: ao aumentar o quanto os curadores se beneficiam de Poder JxJ, o atributo, ao menos teoricamente, torna-se fundamental para que curadores sejam competitivos em JxJ. Aqueles berloques fantásticos das raides heroicas não vão mais resolver seus problemas, principalmente se consideramos que haverá um limite de nível de item em JxJ.
Mas nem tudo são flores: como a maior parte dessas mudanças só vai afetar o JxJ que ocorre dentro de instâncias (Arenas, Campos de Batalha e Campos de Batalha Ranqueados), o que será do JxJ de Mundo e dos duelos? E como ficarão os carregadores de bandeira, já que tanques, atualmente, não têm nenhum benefício defensivo por conta de Poder de Ataque JxJ, além de os itens de tanque de JxA terem atributos secundários bastante interessantes para esse papel, tais como aparar e esquiva? Os jogadores já levantaram essas preocupações nos fóruns internacionais (você pode conferir aqui, em inglês), e não temos ainda uma solução. Com relação ao primeiro problema, a resposta oficial é que certo sacrifício em JxJ de Mundo pode ser necessário como forma de equilibrar o JxJ de instância, que, em última análise, é onde as coisas ocorrem de forma mais ou menos controlada: mesmo número de jogadores e tal. Com relação à questão dos tanques, algumas sugestões foram feitas, tal como Poder JxJ dar algum tipo de benefício defensivo. As possibilidades serão estudadas e cedo ou tarde teremos mais notícias.
Enfim, essas mudanças acabam com todos os problemas que a comunidade enxerga no JxJ de World of Warcraft? Sabemos que não... Afinal, além de equilibrar os equipamentos, por exemplo, temos por aí 34 especializações para serem balanceadas, o que sem sombra de dúvidas não é simples. Mas aqui no Donas de Casa estamos confiantes que, assim como a expansão Mists of Pandaria representou uma grande revolução no nosso mmo favorito, Holinka pode ter começado a dar os primeiros passos na direção da evolução do nosso JxJ.
Em tempo: o Reino de Teste Público (PTR) com o patch 5.3 já está disponível. Faça o download, experimente as mudanças e tente dar feedback nos fóruns apropriados. Só assim podemos ajudar a Blizzard a fazer os ajustes necessários no mundo de World of Warcraft!
Grande abraço, a gente se vê em Azeroth.
Fonte: Battle.net

O Blog de vcs está cada vez melhor. Parabéns
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