Vamos falar agora sobre as mudanças nas Classes. Lembrando que essas não são as mudanças definitivas e até o patch ser lançado muita coisa pode mudar ^^ .
Classes
Cavaleiro da Morte
- Sifão da Morte agora cura 150% do dano causado. Antes curava 100%.
- Conversão agora custa 5 de Poder Rúnico mais 5 por segundo. Antes custava 10 de Poder Rúnico mais 10 por segundo.
- Os Vermes de Sangue evocados pelo Parasita Sanguíneo agora têm 200% a mais de vida e curam três vezes mais.
- A recarga de Estrangular foi reduzida para 60 segundos (era de 2 minutos).
- A recarga de Asfixiar foi reduzida para 30 segundos (era de 1 minuto).
- Profano
- Ceifador agora também aplica Toque Gélido.
- Evocar Gárgula não custa mais Poder Rúnico.
- Golpe da Gárgula agora também causa dano de Sombra, além de dano de Natureza.
- Pestífero de Ébano agora faz com que Golpe da Peste cause Febre do Gelo, além dos outros efeitos.
- O bônus dos conjuntos de 2 peças do tipo 14 de Gélido e Profano foi reduzido para 4% de aumento do dano em Golpe Gélido, Obliterar e Golpe do Flagelo. Antes era de 10%.
Druida
- O alcance do Ciclone
foi aumentado de 20 para 25 m e eleagora tem uma recarga de 20 segundos para druidas Ferais.Além disso, agora vai compartilhar retornos decrescentes com Banir, Sedução, Grilhão Elemental, Bagata, Armadilha Congelante, Picada de Mantícora, Esfaquear, Aturdir, Hibernar, Paralisia, Polimorfia, Anel Gélido, Contrição e Palma Trêmula. - Simbiose
- Golpe Estilhaçante agora tem um tempo de lançamento de 1,5 segundos para se alinhar corretamente com a versão do Guerreiro desta habilidade.
- Fera Deslocadora foi redesenhada. Ela agora ativa a Forma de Felino e concede 50% a mais de velocidade de movimento por 4 segundos depois de teleportar. Não ativa mais Espreitar.
- Proteção Cenariana agora concede 100% a mais de cura.
- Regeneração Frenética agora escalona com mais 10% de eficiência com o Poder de Ataque.
- Unhas e Dentes agora escalona com mais 10% de eficiência com o Poder de Ataque.
- Maestria: Guardião da Natureza agora concede 20% a mais de armadura por taxa de Maestria.
- Rejuvenescer agora custa aproximadamente 9% a menos de mana.
- Reviver e Marca do Indomado agora custam 55% a menos de mana.
- Enxame Feérico agora pode desacelerar mais de um alvo por vez.
- Embaraço em Massa agora tem uma recarga de 30 segundos. Antes era de 2 minutos.
- Tufão agora tem uma recarga de 30 segundos. Antes era de 20.
- Os Arvorosos evocados pela Força da Natureza agora causam mais dano e concedem mais cura, e a dica de tela da Força da Natureza relatará a capacidade desses ajudantes evocados.
- Alma da Floresta
- Equilíbrio: Agora gera 40 de energia Lunar ou Solar ao sair do Eclipse.
- Feral: Inalterado.
- Guardião: Gera 3 de Raiva adicional por Destroçar.
- Restauração: Agora concede 70% de Aceleração para o próximo feitiço lançado depois de o druida lançar Recomposição Rápida.
- Vigília da Natureza agora tem uma recarga de 90 segundos, que antes era de 3 minutos. Além disso, ela agora aumenta o dano e a cura em 10%, e não em 20%.
- Equilíbrio
- Chuva Estelar não atinge mais os alvos afetados por efeitos de controle coletivo.
- Guardião
- Pelego Grosso agora reduz a chance de acerto crítico de todos os tipos de ataques feitos contra o druida Guardião, em vez de só os ataques corpo a corpo.
- Restauração
- Naturalista: Esta nova habilidade passiva, aprendida no nível 10 por druidas de Restauração, aumenta em 10% toda a cura concedida pelo druida.
- Cogumelos Selvagens agora receberão 75% da sobrecura realizada pelos efeitos de Rejuvenescer do druida, até um máximo de 100% dos pontos de vida do druida como bônus de cura, ficando maiores durante o processo. Quando Cogumelo Selvagem: Florir for lançado, este bônus de cura será dividido igualmente entre todos os alvos da área de efeito.
- O bônus de JxJ das luvas de druida Equilíbrio/Restauração agora aumentam a duração de Ciclone em 2 segundos (antes, aumentavam o alcance do Ciclone em 5 m).
- Luvas JxJ de Druida Feral agora aumentam a duração do Abraço de Urso em 1 segundo.
- O bônus de conjunto de 2 peças JxJ de Druida Feral, além do efeito Rugido Selvagem, faz com que Pelego Grosso reduza as chances de receber dano crítico em 20%.
- O bônus de conjunto de 4 peças JxJ de Druida Feral também faz com que Esmagar Crânio conclua a recarga de Enfurecer.
Caçador
- O tempo de lançamento de Tiro Certo foi reduzido para 2,5 segundos. Antes era de 2,9 segundos.
- Ira Bestial agora pode ser ativada quando o ajudante do Caçador não estiver na linha de visão.
- Disparo Silenciador agora tem uma recarga de 24 segundos, e não de 20.
- Disparo Aprisionador não custa mais Concentração.
- Picada de Mantícora não custa mais Concentração, e a recarga agora é de 45 segundos. Antes era de 60 segundos.
- Glifo de Marcado para Morrer foi removido e seus efeitos agora são básicos.
- Novo Glifo: Glifo de Liberação. Este glifo agora faz com que Desvencilhar cure o Caçador em 5% do máximo de pontos de vida.
Mago
- Invocação agora remove a recarga de Evocação e reduz em 50% o tempo de canalização e a duração. Uma Evocação completa agora concede 15% de dano a mais por 1 minuto após a conclusão da Evocação, em vez de 25% de dano a mais por 40 segundos. A regeneração passiva de mana é reduzida em 50% somente enquanto a Energia do Invocador estive ativa.
- Invisibilidade Maior agora tem uma recarga de 90 segundos. Antes era de 2,5 minutos.
- Seta de Gelo lançada pela Imagem Espelhada agora causa 50% a mais de dano.
Contrafeitiço Aprimorado foi removido.- Glifo de Impacto de Fogo foi substituído pelo Glifo de Impacto Infernal. O Glifo de Impacto Infernal faz com que os efeitos de dano ao longo do tempo gerados pelo Impacto Infernal se propaguem para 1 alvo adicional.
- Glifo de Lampejo agora aumenta em mais 50% o bônus de velocidade de movimento concedido por Explosão de Velocidade.
- Explosão de Velocidade agora pode ser ativada à vontade, concede imunidade a atordoamento e enraizamento e tem uma recarga de 10 segundos, e não mais de 25 segundos. Esta habilidade substitui Lampejo.
- Ruptura do Gelo agora cura 15% dos pontos de vida máximos do Mago ao ser usada. Antes, curava 30%
- Banquisas agora tem recarga de 45 segundos em vez de 1 minuto e sua duração foi aumentada para 15 segundos (era de 10 segundos).
- Calcinar agora custa 3,5% do mana básico, em vez de 0,1%. Para magos Arcanos, Calcinar causa 40% a menos de dano, mas pode ser afetado por Cargas Arcanas.
- As Ondulações Temporais do Escudo Temporal não podem mais ser dissipadas.
- Arcano
- O custo de mana de Impacto Arcano foi aumentado para 1,66667% do mana básico (era de 1,5%).
- Cargas Arcanas agora acumulam até 4 vezes (acumulavam até 6), aumentam o dano em 50% (antes, em 25%) e aumentam o custo de mana em 150% (era em 75%).
- Gélido
- Dedos Glaciais agora têm 15% (antes era 12%) de chance de serem ativados por Seta de Gelo, Seta de Fogofrio e Orbe Congelado, 5% (antes era 4%) de chance de ativar com Nevasca e 10% (antes era 9%) de chance de ativar Calcinar.
- Glifo de Lança de Gelo agora faz com que Lança de Gelo cause 50% a mais de dano a 1 alvo adicional, em vez de 40%.
- Seta de Gelo agora causa 24% a mais de dano, mas a penalidade não aumenta mais danos subsequentes de Seta de Gelo.
- Elemental da Água
- Congelar não causa mais dano e só causa Dedos Glaciais quando um congelamento é bem-sucedido.
Monge
- Novo talento de nível 60: Anel da Paz
- Anel da Paz forma um santuário de 8 metros ao redor do alvo por 8 segundos, fazendo com que todos os inimigos na área de efeito sejam desarmados e o ataque automático dos jogadores seja desabilitado. Além disso, os inimigos que lançarem feitiços danosos enquanto estiverem dentro do círculo serão silenciados por 3 segundos.
- Nova habilidade de Andarilho do Vento e Mestre Cervejeiro adicionada no nível 30: Cerveja Ligeira
- Cerveja Ligeira remove todos os efeitos de Atordoar, Medo e Enraizar, e reduz em 60% a duração desses efeitos, caso sejam reaplicados, durante 6 segundos. Tem uma recarga de 2 minutos.
- Onda de Chi agora causa 100% a mais de dano e cura, e não custa mais Chi. Porém, agora tem uma recarga de 15 segundos.
- Esfera Zen agora é limitada em 2 (antes, era em 1), detona quando o alvo chega a 35% dos pontos de vida ou quando a Esfera Zen é dissipada e não custa mais Chi.
- Estouro de Chi agora causa 100% a mais de dano e de cura, não custa mais Chi e tem uma recarga de 30 segundos.
- Caminho das Flores foi removido.
- Alcance Mortal foi removido.
- Paralisia agora é um efeito físico, não mágico, que não pode mais ser dissipado, nem aterrado nem refletido. O alcance básico foi aumentado para 20 metros.
- Luxúria do Tigre e Toque do Karma não custam mais Chi.
- Luxúria do Tigre não pode mais ser usada em alvos com outros efeitos temporários de aumento de velocidade ativos.
- Onda do Boi em Disparada agora possui uma recarga de 30 segundos. Antes, era de 60 segundos.
- Atenuar Ferimento agora pode ser usado enquanto atordoado, e a recarga terá início assim que é usado, e não ao fim do efeito.
- Elixires de Cura agora restauram 15% do máximo de pontos de vida do Monge, e não 10%.
- Torpedo de Chi agora causa 15% a mais de dano.
- Esferas Curativas agora têm duração de 1 minuto. Esferas Curativas geradas por Maestria: Dádiva da Serpente agora têm 30 segundos de duração.
- Tecelão da Névoa
- Casulo de Vida não pode mais ser dissipado.
- Concentração Zen, o bônus de 4 peças do conjunto de Tecelão da Névoa, agora tem uma resposta melhor.
- Agora é impossível usar o Chá do Foco do Trovão enquanto estiver silenciado.
- Esferas Curativas agora curam 50% do valor original se expirarem sem serem coletadas. Esta cura afetará a Maestria relevante.
- Xuen agora se fixará no alvo original do Monge.
- Eminência agora cura 25% do dano causado (curava 50%).
- O Zelo da Serpente cura em 12,5% por aplicação de dano (antes curava 25%)
- Ensinamentos do Monastério agora concede benefícios adicionais.
- O dano da Palma do Tigre foi aumentado em 100% e restaura 1% do mana máximo.
- O dano do Raio Jade Crepitante foi aumentado em 100%.
- Chute Blecaute agora atinge 4 alvos adicionais, causando 50% de dano.
- Memória Muscular: Uma nova habilidade passiva de Tecelão da Névoa ativada por um Jabe bem-sucedido ou um Chute Giratório da Garça que cause dano a pelo menos 3 inimigos. Ao receber Memória Muscular, o dano da próxima Palma do Tigre ou Chute Blecaute é aumentado em 200%.
- Andarilho do Vento
- Nova habilidade do nível 75: Tempestade, Terra e Fogo
- O Andarilho do Vento pode evocar até 2 duplicatas elementais que copiam as habilidades de dano que o Monge usar enquanto estiverem ativas. Para cada espírito elemental evocado, o dano do Monge é reduzido: 1 espírito faz com que o Monge e o espírito causem 60% do dano normal do Monge. 2 espíritos fazem com que o Monge e os dois espíritos causem 40% do dano normal. Cada espírito dura até a habilidade ser cancelada, o alvo do espírito morrer ou ficar indisponível, ou se eles forem mortos (eles podem ser alvos e têm 10% dos pontos de vida do Monge).
- Ao usar Punhos da Fúria, o efeito de atordoamento só será aplicado pelo monge (não pelos espíritos).
- O dano do Florescer Ígneo Giratório foi ajustado para aumentar com o dano da arma, e não com o poder de ataque.
- Quebra-combo agora é uma habilidade passiva concedida no nível 15 que gera uma chance de 12% de fazer com que o próximo Chute Blecaute ou Palma do Tigre não custe Chi.
- Nova Maestria: Fúria Engarrafada
- Fúria Engarrafada aumenta o bônus de dano concedido pela Cerveja Olho de Tigre em 2% por Maestria por aplicação.
- Cerveja Olho de Tigre agora aumenta o dano em 1% por aplicação (antes era em 2%), mas agora é aprimorado por Fúria Engarrafada.
- Cerveja Olho de Tigre agora recebe 1 carga após gastar 3 2 de Chi, em vez de 4 de Chi.
- Cerveja Olho de Tigre agora acumula até 20, mas só 10 cargas podem ser consumidas por ativação.
- Um alerta na interface agora avisa quando 10 aplicações de Cerveja Olho de Tigre forem acumuladas.
- Mestre Cervejeiro
- Estátua do Boi Negro
- O dano necessário para ativar Santuário do Boi foi aumentado em 100%. A dica de tela do feitiço foi atualizada para refletir a mudança.
- Maestria: Lutador Evasivo agora concede 25% a mais de Balanceamento por taxa de Maestria.
- O bônus de 2 peças do conjunto de JxJ do monge Andarilho do Vento agora também aumenta o alcance da Pancada de Barril.
Paladino
- Mão da Pureza agora reduz todo o dano recebido em 10%, além dos outros efeitos.
- A cura periódica da Chama Eterna agora concede 100% a mais de cura ao ser lançada em si mesmo.
- Julgamento agora custa 5% do mana básico.
- Contrição agora tem um tempo de lançamento de 1,7 segundos, e não de 1,5 segundos.
- O efeito de absorção do Escudo Sagrado agora pode ser dissipado.
- Curador Abnegado agora aumenta Clarão de Luz em 20/40/60%, e não em 33/66/100%, e agora pode ser ativado pelo Choque Sagrado além do Julgamento.
- Sagrado
- Luz Ofuscante agora tem um tempo de lançamento de 1,8 segundos para Paladinos Sagrados. Continua sendo instantâneo para Retribuição e Proteção.
- O bônus de conjunto JxJ para 4 peças agora concede Poder Sagrado ao se lançar Clarão de Luz, e não Palavra de Glória
- Proteção
- O dano básico de Consagração foi aumentado em 789% e agora aumenta com menos eficiência junto com o poder de ataque em aproximadamente 11%.
- Retribuição
- Espada de Luz agora aumenta o Clarão de Luz em 100%, em vez de em 30%.
Sacerdote
- Halo não atinge mais inimigos furtivos.
- A Couraça Espiritual do Baluarte Angelical não pode mais ser dissipada.
- Peste Devoradora agora causa dano constante por toda a duração.
- Dominar Mente agora tem um tempo de lançamento de 1,8 segundos, e não de 2,5 segundos.
- Pena Angelical agora tem uma duração de 6 segundos, e não de 4 segundos.
- Corpo e Alma agora tem uma duração de 3 segundos, e não de 4 segundos.
- Vontade Férrea agora é uma habilidade passiva para Sacerdotes Sagrados e de Disciplina.
- Palavra de Poder: Consolo foi substituída por um novo talento: Consolação e Insanidade
- Para Sagrado e Disciplina, Palavra de Poder: Consolo substitui Fogo Sagrado. Ela causa o mesmo dano e interage com outros feitiços da mesma maneira, mas é instantânea, não custa mana e restaura 1% do mana máximo a cada lançamento.
- Para Sombra, esta habilidade faz com que Açoite Mental ganhe o efeito Insanidade quando for lançado em um alvo com 3 feitiços de dano de Sombra ao longo do tempo aplicados. Insanidade aumenta o dano de Açoite Mental em 33% por Orbe Sombrio consumido.
- O Glifo de Aguilhão Mental só funciona em Aguilhões Mentais que não sejam instantâneos lançados por Torrente de Escuridão.
- Glifo de Desespero foi substituído pelo Glifo da Cura Vinculada. Supressão de Dor e Espírito Guardião agora podem ser lançados durante o atordoamento.
- Novo Glifo: Glifo da Cura Vinculada aplica Cura Vinculada a um terceiro alvo aliado, mas custa 35% a mais de mana.
- Glifo de Concentração Interior foi substituído pelo Glifo de Alma Enfraquecida. Lançar Concentração Interior agora sempre concede 5 segundos de imunidade a silêncio, interrupção e dissipação.
- Novo Glifo: Glifo de Alma Enfraquecida reduz a duração de Alma Enfraquecida em 2 segundos.
- O Glifo de Fogo Sagrado foi reprojetado. Agora, ele aumenta o alcance de Fogo Sagrado, Punição e Palavra de Poder: Consolo em 10 metros.
- Disciplina
- Vontade Férrea agora reduz o dano recebido em 15% por aplicação, com um limite de 2 aplicações.
- Couraça Espiritual não se beneficia mais de Maestria e agora inclui corretamente os benefícios da Égide Divina e tem chance de efeito crítico.
- A cura e o dano de Penitência foram aumentados em 20%.
- Enlevo agora reduz o custo de Palavra de Poder: Escudo em 25% 50% e concede mana equivalente a 150% 250%(antes equivalia a 200%) do Espírito do sacerdote, mas não se beneficia mais do Espírito concedido por bônus de curta duração.
- Égide Divina não é mais garantida quando Prece de Cura é lançada. O efeito agora tem proc quando o feitiço acerta criticamente.
- Sombra
- Cura Célere e Cura Vinculada curarão 30% a menos quando forem lançadas por Sacerdotes de Sombra.
- O bônus de 2 peças do conjunto JxJ de Sagrado/Disciplina agora é o antigo bônus de 4 peças Centelha Sagrada, em vez de Alma de Diamante.
- O bônus de 4 peças do conjunto JxJ de Sagrado/Disciplina foi refeito. Ele agora reduz o tempo de recarga do Chacra em 25 segundos. Quando Couraça Espiritual está ativa , o custo de mana de Cura Célere é reduzido em 50%.
Ladino
- Preparação agora é uma habilidade básica aprendida no nível 68.
- Versatilidade foi removida.
- Novo talento de nível 90: Marcado para Morrer
- Marca um alvo e gera instantaneamente 5 pontos de combo. Quando o alvo morre, a recarga de Marcado para Morrer é completada. O talento tem uma recarga de 1 minuto.
- Novo talento do nível 60: Capa e Espada
- Emboscar, Garrote e Golpe Baixo agora têm um alcance de 30 metros e fazem com que o Ladino se teleporte para trás do alvo.
- Estouro de Velocidade agora custa 30 de energia (antes custava 50), pode ser usado com Furtividade e sempre concede aumento de velocidade de movimento além dos efeitos de cancelar lerdeza, mas não cancela mais efeitos de enraizamento.
- Lançar Shuriken agora faz o Ladino lançar shurikens de longo alcance embebidos em Veneno Letal em vez de atacar automaticamente por 10 segundos se o inimigo estiver a mais de 10 m de distância.
- Arremesso Mortal agora pode interromper o lançamento de feitiços ao ser usado com 3, 4 ou 5 pontos de combo. Ao interromper, impede qualquer feitiço da mesma escola de ser lançado por 4, 5 ou 6 segundos respectivamente, em vez de 5 pontos de combo e 6 segundos.
- Bomba de Fumaça agora reduz em 20% o dano recebido pelos aliados na área de efeito, além dos outros efeitos atuais.
- Golpe no Nervo agora reduz a eficiência da cura concedida pelo alvo em 10%, em vez de em 25%.
- Concentração Sombria agora reduz em 75% o custo de energia das habilidades enquanto estiver furtivo. Antes reduzia em 100%.
- Bônus de conjunto JxJ foram modificados:
- Vigor agora é um bônus de 4 peças e aumenta a energia máxima em 30, e não em 10.
- Mistura Mortífera agora é um bônus de 2 peças de conjunto e os efeitos permanecem inalterados.
- Combate
- Vitalidade agora aumenta o poder de ataque em 30%, em vez de em 25%.
- A Rajada de Lâminas foi modificada. Agora, ela atinge até 4 alvos próximos adicionais, causando 40% do dano normal.
- Subterfúgio
- Veia Sanguinária agora aumenta em 20% o dano recebido pelo alvo. Antes aumentava em 16%.
Xamã
- Cadeia de Raios agora causa aos alvos subsequentes o mesmo dano causado ao primeiro.
- O dano de Feixe de Lava agora aumenta com as propagações. Cada propagação aumenta o dano em 10%.
- Mestre dos Elementos agora tem uma recarga de 90 segundos. Antes era de 2 minutos.
- Fúria Xamanística agora está disponível para Xamãs Elementais, assim como aos Xamãs de Aperfeiçoamento.
- Condutividade não exige mais que o alvo esteja na área de efeito da Chuva Curativa.
- Rapidez Ancestral agora aumenta a aceleração de feitiço em 5% e a aceleração corpo a corpo em 10%, em vez de em 5% cada.
- Glifo de Expurgar agora adiciona uma recarga de 6 segundos ao Expurgar.
- O Totem Baluarte Pétreo agora absorve 25% a mais de dano.
- Fúria Liberada Labaredas agora aumenta em 20% o dano do Raio (antes era em 30%) e em 10% o dano do Estouro de Lava (antes era 0).
- O Elemental da Terra Primevo e o Elemental do Fogo Primevo agora causam 20% a mais de dano.
- Impacto Elemental agora tem chance de aumentar a Agilidade do lançador para Xamãs de Aperfeiçoamento.
- O Glifo de Chamas foi refeito. Este glifo agora faz com que o Xamã cure 50% do dano causado pelo Choque Flamejante.
- A duração do Choque Flamejante foi aumentada em 25%.
- Aperfeiçoamento
- Rapidez Mental agora reduz o custo dos choques em 90% (também reduz o custo de outros feitiços e totens benéficos, instantâneos e de dano em 75%).
Bruxo
- Armadura Vil reduz em 10% o dano recebido, em vez de aumentar a armadura do bruxo.
A habilidade Bloquear Feitiço do Caçador Vil agora é uma interrupção e não aplica mais o silêncio de 2 segundos.- Medo de Sangue foi refeito. Esta habilidade agora é lançada no Bruxo e faz com que os golpes corpo a corpo que acertarem nos próximos 60 segundos causem medo ao agressor. Ao ser lançada, a habilidade tem 1 carga, custa 5% dos pontos de vida para ser ativada e tem uma recarga de 30 segundos.
- Medo de Sangue possui um novo efeito visual e de som, que ocorrem no momento do proc.
- Impulso Ardente agora também impede efeitos que dificultem o movimento de reduzirem a velocidade de movimento do bruxo a menos de 100% da velocidade normal, além dos outros efeitos.
- A habilidade Pacto de Sangue do Diabrete foi removida.
- Intenção Sombria agora aumenta o Vigor além do Poder Mágico.
- Sorvo de Alma agora concede um Escudo de Absorção em vez de cura.
- Pacto Sacrificial agora requer que a mascote sacrifique 25% dos pontos de vida para ativar, em vez de 50%.
- Astúcia de Kil'jaeden agora é um talento passivo, e a sua habilidade ativa foi removida.
- O dano passivo da Vingança de Arquimonde não tem mais efeito visual.
- Grimório de Sacrificar agora aumenta o dano das habilidades em 20% para Bruxos de Destruição e em 45% para Bruxos de Suplício, em vez de 25% e 50%. Além disso, ele concede o feitiço Chicotada em vez de Sedução quando uma Súcubo é sacrificada.
- Glifo de Brasas Ardentes foi removido e seus efeitos agora são básicos para Bruxos de Destruição.
- Glifo de Estilhaços de Alma foi removido e seus efeitos agora são básicos para Bruxos de Suplício.
- Novo Glifo: Glifo de Transfusão de Brasas. Este Glifo aumenta a cura recebida da Transfusão de Brasas em 33%, mas a vida é recuperada ao longo de 10 segundos.
- Novo Glifo: Glifo de Drenar Vida. Este Glifo aumenta a cura recebida de Drenar Vida em 30%.
- O Glifo de Agonia Instável foi refeito. Este glifo agora reduz o tempo de lançamento de Agonia Instável em 25%.
- Suplício
- O efeito de reação de Agonia Instável agora é sempre um acerto crítico e causa aproximadamente 15% a mais de dano.
- Demonologia
- Onda de Caos agora tem um novo efeito visual.
Guerreiro
- O benefício da Aceleração recebida de itens e consumíveis foi aumentado em 100% para todos os Guerreiros.
- Tornado de Aço agora concede imunidade a desarmar enquanto estiver ativo.
- Postura de Defesa agora reduz o dano em 15%, em vez de em 25%.
- Sentinela Resoluta agora aumenta a redução de dano da Postura de Defesa em 10% para Guerreiros de Proteção.
- Onda de Choque agora tem uma recarga de 40 segundos (antes era de 20 segundos), e atingir 3 ou mais alvos reduz a recarga em 20 segundos.
- Fôlego Renovado agora gera 15 de Raiva (era 20) ao longo de 10 segundos e o efeito de regeneração de pontos de vida ficará pausado enquanto o guerreiro estiver atordoado.
- Armipotente agora reduz o movimento do alvo em 50% por 15 segundos (8 segundos em JxJ), além dos outros efeitos. O atordoamento/queda de 3 segundos agora está na categoria de retornos decrescentes para atordoamentos (como Onda de Choque e Seta Tempestuosa) e não tem o proc da categoria de retornos decrescentes de atordoamento.
- Barreira de Escudos agora aumenta com o poder de ataque com aproximadamente 10% a menos de eficiência.
- Seta Tempestuosa agora causa 125% do dano da arma. Antes causava 100%.
- Regeneração Enfurecida agora custa 30 de Raiva. Antes custava 60.
- Fleuma Letal foi removido do jogo.
- O Glifo de Estímulo não faz mais proc de Fleuma Letal. Agora faz proc de Brado Desmoralizador.
- Glifo de Subjugar agora aumenta a duração de Morte pela Espada em 1 segundo cada vez que Subjugar for usado.
- O Glifo de Salto Aprimorado não aumenta mais o dano causado pelo Salto Heroico.
- Vitória Iminente agora cura o Guerreiro em 15% do máximo de pontos de vida quando não mata o inimigo, e não em 10%.
- Armas
- Apetite por Sangue foi refeito. Agora faz com que o guerreiro receba 2 aplicações de Subjugar (até um máximo de 5) quando Golpe Mortal acusa dano, 1 aplicação quando o alvo esquiva e não interage mais com Golpe Heroico. Agora requer nível 20 em vez de 50.
- Batida agora causa 220% do dano da arma (antes causava 190%) e o custo foi reduzido para 20 de Raiva (era 30).
- Subjugar agora custa 10 de raiva.
- Morte Súbita agora tem 25% de chance de ser ativada por Subjugar em vez de 20% de chance por ataques automáticos. Além disso, usar Executar torna Subjugar gratuito por 10 segundos.
- Fúria
- Onda de Sangue agora reduz o custo de Raiva de Golpe Selvagem em 30 (antes era em 20) e a duração foi aumentada para 15 segundos (antes era de 10 segundos).
- Proteção
- O dano básico de Escudada e Revanche foi aumentado em 150%, mas essas habilidades agora aumentam com 10% menos eficiência com o poder de ataque.
Muitas mudanças em sua classe?
Fonte: Battle net

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