Esse guia (escrito e em vídeo) é uma parceria do Donas de Casa com o site WoW Podcast.
Essa masmorra pode ser acessada no modo normal a partir do nível 87. Já o modo heroico fica disponível a partir do nível 90, com nível de equipamento de pelo menos 440. As mecânica dos encontros são as mesmas nos dois modos (Normal e Heroico): a única diferença é que os inimigos no modo heroico possuem quantidade de vida maior e suas habilidades causam mais dano.
Esse guia tem como foco as estratégias para derrotar os chefes nos 3 encontros e as conquistas existentes nessa masmorra.
Prova do Rei
Nesse encontro seu grupo irá enfrentar três chefes sucessivamente, que ficarão ativos aleatoriamente: Ming, o Astuto, Kuai, o Brutamontes e Haiyan, o Inexorável.
Ming, o Astuto, Kuai, o Brutamontes, e Haiyan, o Inexorável partiram para o palácio com seus respectivos clãs, competindo entre si para provar lealdade ao rei. Ainda assim, essas facções mogus estão infectadas por uma grande rivalidade. A violência ameaça assolar as terras palacianas a não ser que os clãs encontrem uma forma de testar suas forças sem destruir uns aos outros.
Ming, o Astuto
Ming atacará seu grupo com vento e eletricidade. Ele invoca redemoinhos que vagam pela sala e causam dano e arremessam os jogadores para trás. Além disso, ele também tem um ataque giratório que puxa os jogadores e causa dano ao longo do tempo. Por fim, ele lança em seu alvo ataques de eletricidade.
Habilidades:
Dervixe Giratório: invoca um tornado que vaga pela arena, causando dano e arremessando os jogadores para trás. Simplesmente mova-se para longe.
Campo Magnético: Ming dá um ataque giratório que arrasta todos os jogadores para perto dele. Corra dele o mais rápido possível.
Raio: um ataque de eletricidade lançado no tanque. Essa magia pode ser interrompida.
Kuai, o Brutamontes
Esse chefe ataca com armas de punho e tem um mascote chamado Mu’shiba. O mascote ataca os jogadores e pode prender um deles, causando dano ao longo do tempo; é importante notar que Mu’shiba não pode ser "tankado" e atacará jogadores aleatoriamente. Além disso, Kuai lança uma onda de choque que acerta todos os jogadores em um cone frontal, os arremessando para o alto.
Habilidades:
Onda de Choque: um poderoso ataque frontal que arremessa os jogadores para o alto e os deixa suscetíveis a dano por queda. Fique atento e evite o ataque.
Assolar: Mu’shiba irá prender um jogador no solo e causar dano pesado ao longo do tempo. Curadores devem ficar alerta.
É possível matar primeiro Mu’shiba de forma a evitar seu ataque Assolar, mas nós aconselhamos que, ao invés disso, os jogadores foquem seus ataques em Kuai e o despachem o mais rapidamente possível, já que o quilen irá embora assim que seu mestre for derrotado.
Haiyan, o Inexóravel
Esse chefe ataca com duas armas de duas mãos que causa um efeito de redução de cura em sua vítima. Além disso, ele usa dois ataques que causam dano por fogo: Conflagrar e Meteoro.
Habilidades:
Conflagrar: essa magia é lançada em um jogador aleatório, causando dano de fogo e o desorientando por cinco segundos. Ao término do efeito, ela pula para outro jogador próximo. Para evitar que isso ocorra, simplesmente fique longe do jogador afetado.
Meteoro: Haiyan lança em um jogador aleatório um meteoro, causando dano de fogo. O dano é dividido entre todos os que estiverem em uma área de 10 metros do alvo, então, a melhor estratégia é que o grupo mantenha-se mais ou menos agrupado quando a habilidade for lançada, de forma a facilitar o trabalho dos curadores.
Golpe Traumático: essa habilidade, lançada no tanque, deixa uma penalidade, fazendo com que ele receba 50% a menos de cura por cinco segundos. Curadores, fiquem atentos!
Gekkan
Conforme os clãs mogus lutam por supremacia, o astuto Gekkan lidera um grupo de sauroks temíveis até os esconderijos dos lendários tesouros do palácio. A lealdade não é característica a esses répteis brutais, mas a coragem e a inteligência tática de Gekkan inspira honra entre seus soldados.
Após derrotar a Prova do Rei, os jogadores devem descer as escadas que se abrem dos lados da arena (não se esqueçam de pegar seu saque que ficará em uma arca no meio da multidão). Gekkan estará com seus quatro seguidores: Bagateiro Glintrok, Escamaférrea Glintrok, Oráculo Glintrok e Sorrateiro Glintrok. Todos os inimigos precisam ser derrotados, ainda que Gekkan seja morto primeiro.
Gekkan, Escamaférrea Glintrok e Sorrateiro Glintrok utilizaram ataques corpo-a-corpo, de forma que precisam ser "tankados". Bagateiro Glintrok e Oráculo Glintrok ficarão parados por toda a luta.
É importante notar que as habilidades dos seguidores podem e devem ser interrompidas. Enquanto estiverem vivos, as habilidades de Escamaférrea Glintrok e de Bagateiro Glintrok têm prioridade. Acreditamos que a forma mais suave de vencer o encontro seja matar os seguidores na seguinte ordem:
- Escamaférrea Glintrok
- Bagateiro Glintrok
- Sorrateiro Glintrok
- Oráculo Glintrok
- e então Gekkan.
Habilidades:
Escamaférrea Glintrok
Protetor Férreo: habilidade canalizada que concede a todos os aliados redução de dano de 50%.
Sorrateiro Glintrok
Canelada: causa dano a um jogador aleatório, o nocauteando por cinco segundos.
Oráculo Glintrok
Chama Purificante: cura todos os aliados dentro de 60 metros.
Bagateiro Glintrok
Maldição da Letargia: causa dano por sombra e aplica uma penalidade que reduz a velocidade de lançamento de feitiços. Essa habilidade "stacka" até quatro vezes.
Gekkan
Inspiração Temerária: essa habilidade será constantemente lançada em seus aliados. Ela aumenta a velocidade em 40% e o dano recebido em 25%, tornando o alvo imune a maior parte dos efeitos de controle de multidões. Essa habilidade "stacka" até 10 vezes. Caso seja morto primeiro, Gekkan lançará a habilidade uma última vez em todos os seus seguidores.
Conquista: Glintrok ‘n’ Roll
Completar a conquista Glintrok N’ Roll é bastante simples. Quando você entrar na parte de baixo do palácio, você receberá uma indicação visual. A partir daí, você tem cinco minutos para matar Gekkan e seus seguidores. Para executar a conquista a tempo, evite o maior número possível de inimigos e, assim que você chegar à sala onde o encontro ocorre, pule para dentro da arena ao invés de dar a volta pelas escadas.
Xin, o Mestre de Armas
O título de mestre das armas possui muitas definições entre os habitantes de Azeroth. Para Xin, isso significa que todo armamento mogu obedece a cada comando dele. O rei está mais do que disposto a mostrar suas habilidades mortais a qualquer um que questionar seu direito de governar Pandária.
Xin é o último chefe de Palácio Mogu’shan. Ele estará esperando os jogadores sentado em seu trono em uma sala enorme no fundo do palácio. Lutar contra Xin é divertido e, embora haja muita coisa acontecendo e muito dano em área, a mecânica da luta é bastante simples. Basicamente, mova-se de tudo que lhe causar dano!
Habilidades:
Batida Terrestre: esse ataque causa dano em um cone de 30 metros na frente de Xin e aplica uma penalidade de redução de armadura, que "stacka", nos jogadores atingidos. É possível ver claramente a área de efeito da habilidade, então, a evite a todo custo.
Rugido Provocador: causa dano a todos os jogadores. O dano causado por essa habilidade é inevitável.
Círculos de fogo serão criados ao redor dos jogadores aleatórios. Quando completos, eles explodem, causando dano de fogo e arremessando o jogador no ar. Evite-os.
Machados voarão lentamente pela arena, causando dano em qualquer jogador atingido e o arremessando para trás. Evite-os.
Ao atingir 66% de vida, Xin fará lâminas serem arremessadas das paredes, causando alta quantidade de dano. Evite-as.
Ao atingir 33% de vida, bestas atirarão flechas em jogadores aleatórios. O dano causado por elas é inevitável. Atenção curadores.
Como há muitas armadilhas sendo acionadas ao mesmo tempo, o tanque terá que se mover e reposicionar Xin durante a luta. É importante que nenhum jogador seja atingido pela Batida Terrestre e que todos fiquem atentos para evitar tudo o que for possível. Não achamos uma boa ideia fazer a luta no patamar do trono uma vez que há muito pouco espaço para movimentação.
Conquistas:
Pouco depois de a vida do chefe chegar a 33%, você verá dois cristais aparecendo em quinas opostas da sala. Dois jogadores terão que clicar nesses cristais, o que fará com que outro cristal surja nas paredes da sala. Clicar nesse outro cristal fará que o mecanismo de defesa secreto seja acionado, e tudo o que o tanque precisa fazer é mover Xin para o trajeto da armadilha.
Como os jogadores ficarão espalhados, a cura poderá ser prejudicada. Aconselhamos o curador a se mover para uma posição mais central da sala, de forma a ficar mais ou menos ao alcance de todos. Além disso, os jogadores designados para clicar nos cristais devem usar suas recargas defensivas de forma a reduzir o dano que pode vir a receber.
Para completar essa conquista, basta coletar os cinco Quilen de Jade escondidos dentro da masmorra. Explore todos os cantos!
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Vídeo com Estratégias
Fonte: WoWhead e Icy-Veins
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Yay!!
ResponderExcluirE lá vamos nós!! xD